Augmented Reality dalam Buku dan Publikasi

Augmented Reality dalam Buku dan Publikasi – Selalu dikatakan bahwa buku memiliki kekuatan untuk membawa pembaca ke dunia lain. Dengan berkembangnya Augmented Reality (AR), hal ini kini menjadi kenyataan yang belum pernah ada sebelumnya. Seperti game Pokemon Go yang terkenal, buku dan publikasi dengan augmented reality menggabungkan dunia virtual dengan kenyataan, menawarkan pengalaman unik kepada pembaca.

 

Augmented Reality dalam Buku dan Publikasi

Augmented Reality dalam Buku dan Publikasi

rryalsrussell – Banyak orang percaya bahwa masa depan penerbitan ada pada teknologi AR. Hal ini disebabkan sifatnya yang imersif dan fitur interaktif yang ditambahkan pada setiap rilis. Jadi mari kita lihat manfaat dan penggunaan AR dalam penerbitan, dan contoh bagaimana penulis menggabungkan AR ke dalam buku dan majalah mereka.

Apa perbedaan antara AR dan VR?

Sebelum mendalami detail teknis dan manfaat augmented reality reality dalam penerbitan, pertama perbedaan dengan virtual reality (VR). Meskipun banyak orang yang bingung membedakan keduanya, kini kami tahu cara kerjanya secara berbeda.

Augmented reality menempatkan gambar dan animasi 3D ke dalam pandangan pengguna tentang dunia di sekitar mereka. Hal ini dilakukan melalui aplikasi yang berjalan di perangkat seluler dan tablet. Di sisi lain, realitas virtual memandang dunia 3D sebagai sesuatu yang benar-benar terpisah dari dunia nyata. Pengguna kemudian dapat berinteraksi dengan dunia tersebut menggunakan perangkat khusus seperti headset VR.

Dalam augmented reality, pengguna masih melihat alam di sekitar mereka, sedangkan dalam realitas virtual mereka sepenuhnya tenggelam dalam lingkungan digital. AR sering digunakan untuk navigasi dan periklanan, sedangkan VR biasanya digunakan untuk hiburan dan pendidikan.

Mengapa menggunakan AR dalam penerbitan?

Teknologi telah mengambil alih kehidupan kita. Hal ini terutama berlaku bagi kaum dewasa muda dan remaja dan sangat mempengaruhi kebiasaan membaca mereka. Konsumsi media cetak turun dari 37 persen pada tahun 2012 menjadi 29 persen pada tahun 2016; Anda hanya dapat membayangkan berapa persentasenya pada tahun 2022!

Sebaliknya, publikasi digital semakin populer, terutama di kalangan generasi muda. Hal ini terutama karena lebih mudah diakses dan lebih menarik di mana saja, kapan saja. Tampilan visual dan interaktivitas konten digital juga menjadikannya pilihan yang disukai banyak orang.

Namun, publikasi cetak dan digital ini tidak harus saling eksklusif. Menggunakan AR dalam publikasi adalah cara terbaik untuk menggabungkan keduanya. AR memiliki visi yang jelas tentang cara mengintegrasikannya sedemikian rupa sehingga memberikan nilai tambah bagi pembaca, dan bertujuan untuk mendigitalkan media cetak dan menjadikannya lebih interaktif.

Apa kegunaan AR dalam penerbitan?

Apa hebatnya menggunakan AR dalam penerbitan? penerbitan adalah memberikan kehidupan baru ke dalam penerbitan tradisional dan menjembatani kesenjangan antara buku fisik, majalah dan surat kabar dan membaca virtual. Penggunaan teknologi ini dapat mengubah penerbitan, menjadikannya lebih menarik dibandingkan sebelumnya.

Misalnya, AR dapat menambahkan pengalaman interaktif seperti game atau video ke konten pendidikan dan buku anak-anak. AR juga dapat memvisualisasikan konten digital majalah dan surat kabar untuk tujuan pemasaran.

Selain itu, AR memberikan pengalaman interaktif seperti tur virtual atau proyeksi 3D, sehingga menambah nilai pada materi cetak. Teknologi ini menambahkan lapisan data tambahan, seperti komentar audio atau rekaman video, untuk membuat game dan aplikasi interaktif lainnya yang menggunakan lingkungan fisik.

Meskipun potensi penerapan AR sangat luas, penerbit masih bereksperimen dengan cara terbaik untuk menggunakan teknologi baru ini teknologi teknologi. Sejauh ini, AR telah digunakan untuk membuat segala sesuatu mulai dari buku pelajaran hidup hingga memilih cerita petualangan.

Bagaimana cara pembaca melihat konten AR di publikasi?

Proses untuk melihat konten AR cukup sederhana. Penerbit mungkin berisi pemicu (seperti kode QR atau pola grafis) yang mungkin dikenali oleh aplikasi seluler tertentu. Pembaca hanya perlu mengunduh aplikasinya ke ponsel cerdas atau tablet mereka dan kemudian mengarahkan kamera perangkat ke pemicu tersebut. Konten AR kemudian ditampilkan di layar perangkat mereka.

 

Baca juga : Realitas Virtual Pendukung dalam hal Penerbitan Buku

 

Apa manfaat menggunakan AR untuk publikasi?

Teknologi ini berpotensi mengubah cara kami mempublikasikan, membuat konten lebih menarik, dan memberikan manfaat bagi penerbit dan pembaca dalam banyak hal. Manfaat menggunakan AR dalam penerbitan meliputi:

  • Kemampuan bagi penerbit untuk membuat konten 3D interaktif yang dapat dinikmati oleh pembaca yang menggunakan perangkat seluler atau tablet.
  • Akan memberikan pengalaman mendalam kepada pembaca yang membantu mereka memahami konsep kompleks dengan cara sederhana
  • Ciptakan pengalaman pelanggan yang interaktif seperti tur buku virtual dan acara di dalam toko.
  • Ciptakan aliran pendapatan baru untuk penerbit seperti pembelian dalam aplikasi dan model langganan.

Apa kerugian menggunakan AR dalam penerbitan?

Meskipun ada augmented reality. Meskipun terdapat banyak potensi penerapan dalam dunia penerbitan, namun juga memiliki beberapa potensi kelemahan, seperti:

  • Hal ini dapat mengalihkan perhatian pembaca karena mereka mungkin tergoda untuk terus-menerus berinteraksi dengan dunia maya. elemen daripada berfokus pada konten utama.
  • Memproduksi buku dan publikasi augmented reality bisa jadi cukup mahal.
  • Beberapa orang mungkin menganggap buku dan majalah AR mengganggu atau sulit dan lebih memilih membacanya dalam format cetak tradisional.

Apa jenis​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​media berbasis media yang dapat digunakan dalam publikasi AR.

Jika RA merupakan hal yang hebat dalam buku dan majalah, RA membuka pintu terhadap kemungkinan yang tak terhitung jumlahnya. Dengan AR, Anda dapat menambahkan elemen virtual apa pun yang ingin Anda tambahkan ke postingan Anda. Dan berikut beberapa contoh media yang dapat digunakan dalam buku dan majalah AR:

  • Gambar
  • Video
  • Objek 3D yang dapat berinteraksi dengan pengguna
  • Suara
  • Teks

Penerbit dapat membuat media yang berbeda ini, yang menggabungkan pengalaman pengguna yang lebih baik . pengalaman menjadi kenyataan yang benar-benar unik dan mendalam.

 

Baca juga : Jenis Teknologi Polisi Yang Inovatif 

 

Bagaimana buku AR dapat digunakan dalam pendidikan?

Menurut penelitian terbaru, penggunaan AR meningkatkan pendidikan dan membantu siswa membenamkan diri dalam proses pembelajaran. Hal ini membuka pintu baru bagi guru dan penerbit untuk menyajikan materi pendidikan dengan lebih menarik dan menarik.

Augmented reality telah digunakan untuk pendidikan di berbagai bidang seperti sains, teknologi, dan arkeologi. Alasan buku AR digunakan dalam pendidikan adalah karena buku tersebut dapat mengajarkan konsep-konsep kompleks secara konkrit dan visual. Misalnya, dalam buku sains AR, anak-anak dapat melihat bagaimana molekul berinteraksi atau bagaimana tanaman tumbuh dari bibit hingga pohon dewasa.

Apa saja contoh publikasi AR?

Menurut Harvard Business Review, AR pertama kali digunakan dalam publikasi di tahun 2008 di majalah cetak BMW dengan iklan. Sejak itu, penerbit telah menggunakan AR dengan beberapa cara yang menarik. Jadi mari kita lihat beberapa rilis AR yang terkenal.

Warga New York

Pada tahun 2015, The New Yorker menggunakan teknologi AR untuk pertama kalinya untuk memberikan pengalaman yang mendalam kepada pembaca. Dengan mendownload dan menginstal aplikasi ini di ponsel cerdas mereka, pembaca dapat mengarahkan kamera ke sampul majalah dan menjelajahi animasi lanskap kota 3D karya seniman terkenal Christoph Niemann.

Solstice

Novel grafis ini merupakan upaya kolaboratif. Sebuah kolektif musik antara Black Eyed Peas dan Marvel. Dengan bantuan aplikasi AR, panel-panel novel muncul dari halaman dan menghidupkan aksi cerita. Konten AR cerita ini juga menampilkan akting suara dengan sejumlah bintang, termasuk Jaden Smith dan Snoop Dogg.

Petualangan Gaming Augmented Reality Woody

Beberapa cerita tidak pernah ketinggalan jaman, terutama jika menyangkut teknologi baru. Dalam buku ini, pembaca dapat menghidupkan karakter Toy Story 4 menggunakan aplikasi AR. Aplikasi ini juga menawarkan teka-teki anak-anak untuk dipecahkan bersama dengan karakter-karakter tersebut, serta berbagai aktivitas untuk anak-anak untuk mengaktifkan imajinasinya.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *