Virtual Reality dan Masa Depan Penerbitan Buku

Virtual Reality dan Masa Depan Penerbitan Buku – Hal besar berikutnya dalam teknologi adalah virtual reality (VR) dan saudara teknologinya, augmented reality (AR). The New York Times, Google, Apple, Facebook, dan lainnya makan dengan cepat. Pada tahun 2015 saja, lebih dari $1 miliar telah diinvestasikan untuk mendapatkan pijakan di pasar yang diproyeksikan bernilai $5 miliar.

 

Virtual Reality dan Masa Depan Penerbitan Buku

Virtual Reality dan Masa Depan Penerbitan Buku

rryalsrussell – Tetapi apa artinya ini bagi penerbit buku yang telah melihat CD Next Big Things, mempromosikan e-book, perusahaan langganan, dan dirinya sendiri -penerbitan-datang dan pergi atau datang dan pergi? Sebenarnya, apa hubungannya VR atau AR dengan buku, terutama buku cetak? Beberapa penerbit yang berani, besar dan kecil, melakukan beberapa eksperimen menarik. Namun sebelum membahasnya, saya akan membahas secara singkat apa sebenarnya VR dan AR.

virtual reality

Ne plus ultra dari VR adalah lingkungan sensorik yang tidak dapat dibedakan dari apa yang kita anggap sebagai “realitas” (yang mana tentu saja, ini juga bukan kenyataan, tapi warnanya berbeda). Bidang pandang tidak dapat dibedakan dengan apa yang saat ini Anda lihat di depan Anda dalam resolusi penuh warna dan 3D. Suaranya mendalam dan memiliki semua isyarat spasial halus dari realitas “nyata”. Naga yang mengancam dengan moncong bernyanyi – dan napas yang sakit-sakitan – ini lebih dari yang dibayangkan Steven Spielberg sejauh ini. Dalam beberapa percobaan, Anda bisa merasakan ekor naga yang berduri mengenai armor Anda. Anda, sebagai karakter utama, menjelajahi bidang visual dan audio yang sangat mendalam.

Anda dapat melihat potensi penceritaan VR, setidaknya bagi mereka yang memiliki anggaran Hollywood. Sekalipun semua fitur di atas (gambar dan audio 3D, umpan balik haptik, bau) bersifat parsial atau tidak lengkap, ketidakpercayaan dapat ditangguhkan—yang tidak menjadi masalah dengan film 2D, atau kata-kata di halaman dalam hal ini. benda – mengandung bahan berdaging untuk dipegang. Masalah tersulit dalam VR adalah “agen”: memberikan sang protagonis—Anda—agensi di dunia virtual—sebuah masalah yang menurut saya berada pada persimpangan menarik antara pemrograman, filsafat, dan mungkin kecerdasan buatan.

Saat ini, VR memerlukan tutup kepala rumit yang menyampaikan gambar dan audio 3D melalui perangkat keras dan perangkat lunak pendeteksi lokasi, sehingga saat Anda menoleh, pemandangan berubah seolah-olah Anda sedang menoleh untuk melihat ke arah tersebut. Headset VR kelas atas berharga $600 atau lebih, tetapi headset pintar dari Samsung, Sony, dan lainnya menggunakan layar ponsel cerdas dan daya komputasi untuk menghadirkan bagian-bagian yang sulit. Headphone ini dibuat dalam bentuk standar Cardboard yang dikembangkan oleh Google.

Disebut Cardboard karena karton menjadi penontonnya: November lalu, New York Times menyumbang 1,2 juta penonton untuk mendukung perluasan seri pelaporan VR-nya. Ponsel cerdas ini cocok untuk kacamata pelindung; lensa pembesar memungkinkan setiap mata secara terpisah memfokuskan gambar ganda yang diperlukan untuk persepsi 3D. Jika ini mengingatkan Anda pada stereoskop kuno atau View-Master dengan cakram berisi 101 gambar Dalmatian transparan kecil, seharusnya: metode 3D ini sudah ada sejak hampir 180 tahun yang lalu.

View-Master kini menjual penampil VR miliknya sendiri yang dibuat dengan standar Google Cardboard. Konten untuk pemirsa VR dikembangkan menggunakan kamera khusus yang menangkap bidang pandang 360 derajat. Sebagian besar konten di Google Cardboard beresolusi relatif rendah dan mentah: VR kelas atas memerlukan lebih banyak daya komputasi dibandingkan ponsel pintar saat ini, selain peralatan kamera profesional kelas atas. Fitur dan harga VR yang canggih pasti akan turun dalam beberapa tahun ke depan: teknologi ini masih dalam tahap awal.

Augmented Reality

Augmented Reality adalah realitas sintetis yang menutupi realitas “nyata”: lihat ke bawah 9th Ave. dan Anda akan melihat 3-1/2 bintang melayang di atas restoran Argentina dan empat restoran Italia ini. Atau Anda akan melihat seorang pria di medan perang sesungguhnya menunggu Anda di balik tembok batu dengan AK-47. Drone senyap di atas telah dimuat ke headset VR Anda dan ditampilkan ke perspektif yang benar. Aspek AR mulai merambah media: dalam Sherlock bersama Benedict Cumberbatch, pesan teks antar karakter berlatarkan pemandangan jalanan.

virtual reality dan buku

Meskipun para pendukung VR menggunakan banyak argumen yang salah dan tidak berdasar secara ilmiah yang sama yang digunakan oleh para pendukung VR. Meskipun para pendukung buku berpendapat bahwa e-book harus menggantikan buku teks cetak, VR tampaknya memiliki kegunaan yang berguna dalam pendidikan. Bosch, produsen suku cadang mobil besar, telah menggunakan VR untuk melatih teknisi servis memasang dan memelihara produk mereka: untuk objek fisik yang kompleks, VR menawarkan perspektif pembelajaran yang tidak tersedia dalam media 2D.

Tentu saja, banyak dari kita yang kurang tertarik untuk menuntut . membaca dan lebih tertarik menerbitkan dan membaca buku sebagai hiburan atau pengalaman estetis. Di sini, prospek VR atau AR, menurut saya, dipertanyakan. Upaya sebelumnya untuk memasukkan media lain ke dalam buku mengalami sindrom sepeda-ikan. Bantuannya hanya sebatas itu, atau jumlah media dan teks alternatif kurang dari bagian-bagiannya.

Apa yang disebut e-book tingkat lanjut adalah contoh yang bagus. Jika penulis melakukan pekerjaannya sendiri dengan teks tersebut, penambahan tersebut tidak benar-benar menambah sesuatu yang berarti bagi pengalaman pembaca. Bagi penerbit, ini hanya biaya hangus yang lebih tinggi untuk sebuah proyek yang hanya memiliki peluang 20% ​​untuk menghasilkan uang pada awalnya, dan pembaca mungkin tidak akan membayar apa pun.

Eksperimen hibrid seperti ini bukanlah hal baru, dan mereka tidak akan melakukannya. mereka baru. terbatas pada buku. Ketika saya masih mahasiswa, saya mengerjakan proyek besar yang melibatkan musik, film, dan slide – kata saat ini adalah “multimedia” – yang benar-benar mendalam untuk diproduksi dan sarapan anjing. Eksperimen ini tampaknya hanya berhasil di museum, di mana kurator dan seniman tampak puas dengan ide daripada pengalaman (atau mungkin mereka tidak memakai kacamata untuk menunjukkan bahwa kaisar benar-benar tidak punya pakaian).

 

Baca juga : Buku Augmented Reality (AR) untuk Pembelajaran

 

Buku Mewarnai Disney

Insinyur Disney telah membuat buku mewarnai/aplikasi AR. Anak tersebut mewarnai gajah, mengarahkan kamera iPad ke samping, dan aplikasi membuat gajah menari yang warnanya sama dengan krayon anak tersebut. Aplikasi tidak peduli jika halaman tidak rata atau sedikit berkerut. , masih tampil dengan gajah menari yang menakjubkan dengan warna yang tepat. Ini adalah tur de force pemrograman grafis. Ini rumit. Melukis tangan dan mata adalah pengalaman istimewa – seperti yang dialami jutaan orang dewasa. Membuat iPad memeriksa cara kerja perangkat lunak adalah pengalaman yang berbeda. Sepeda lain untuk memancing.

Guiness Book of World Records

Bandingkan diri Anda dengan pria tertinggi sepanjang masa! Ini Janji Guinness Book of World Records 2015. Bagaimana? Unduh aplikasi gratis dan pindai halaman dengan ikon peringatan augmented reality! Mungkin untuk berfoto denganmu dengan pria jangkung. Mengingat daya tarik Guinness Book, ini mungkin menyenangkan.

Antara halaman dan layar

Sangat keren: arahkan buku ke aplikasi dan kata-kata muncul dari halaman sebagai puisi dan animasi tipografi. Halaman-halaman tersebut hanya memiliki pola yang belum dijelajahi yang memicu aplikasi (yang berjalan di komputer) untuk menghasilkan kata-kata. Berbeda dengan contoh di atas, yang menambahkan media ke buku, Antara Halaman dan Layar mengubah buku menjadi kode rahasia yang membuka kunci media di komputer.

Dalam ketiga kasus tersebut, “tanda” dicetak di buku, bertindak sebagai petunjuk bagi pemrosesan visual untuk melakukan sesuatu. Tanda ini dapat berupa kode QR, namun perangkat lunak yang lebih canggih menggunakan gambar halaman sebenarnya atau yang disebut kode batang tak terlihat untuk memprogram proses perangkat lunak.

Pengalaman Buku Plus AR

Semua casing AR di atas memiliki perangkat lunak dan komputer . itu seperti antara mata dan buku. Pengalamannya berbentuk segitiga canggung: mata + buku + perangkat. Perhatikan bahwa jika mereka menggunakan VR dan AR dan menggabungkan buku fisik dengan bidang VR yang dihasilkan oleh headset VR, sebagian besar ketidaknyamanan ini akan hilang. Yang tersisa hanyalah kecanggungan dari headset VR itu sendiri.

 

Baca juga : MRI dan Teknologi AI Dapat Membaca yang Kita Pikirkan

 

VR: Formfactor Race

Peralatan VR dan AR kini menjadi hal yang menggelikan. Memikirkannya saja mengingatkan saya pada beberapa proyek sains putri saya di kelas sembilan. Bahkan terdapat stigma sosial: meskipun pengguna Google Glass menerima banyak tatapan penasaran di Book Expo, istilah Google Glassholes dengan cepat menyebar. Mirip dengan menonton Video master disc atau kartu stereoskopis, memakai headset VR memiliki dampak awal yang besar. Anda berkata, “Itu sangat keren!” lalu memasukkannya kembali ke dalam kotak dan menaruhnya di bawah tempat tidur bersama kotak-kotak perlengkapan lain yang tidak terpakai. Jadi saya tetap melakukannya.

Tetapi bayangkan sebuah dunia di mana peralatannya benar-benar portabel. Pabrikan optik terkenal Zeiss pergi ke sana. Zeiss telah menghasilkan prototipe yang terlihat seperti kacamata yang dirancang dengan baik. Sebuah perusahaan bernama Innovega sedang mengerjakan lensa kontak berkemampuan AR. Dan Apple, yang tentunya tahu bagaimana faktor bentuk baru tersebut siap, jelas sedang mengerjakan VR.

Cara berpikir tentang VR dan AR bukanlah dengan memikirkan tentang headset berwarna hitam seberat tiga pon, tetapi memikirkan tentang VR dan AR sebagai more Kepala Anda kini tertuju pada ponsel cerdas Anda karena itu adalah bagian dari kacamata atau lensa kontak yang Anda pakai sepanjang waktu.

(60 persen orang di negara maju sudah memakai kacamata atau lensa kontak) Beberapa “kelebihan” yang ditawarkan oleh kacamata bisa jadi jauh lebih praktis daripada hiburan: koreksi penglihatan yang secara otomatis beradaptasi dengan perubahan pada mata dibandingkan memerlukan resep lensa baru. . ; night vision Ponsel cerdas akan digantikan oleh perangkat yang dapat dikenakan – mungkin jam tangan pintar dan kacamata jam tangan pintar yang saling berkomunikasi dan berbagi daya dan sensor komputer.

You may also like...

1 Response

  1. 13 March 2024

    […] Baca juga : Virtual Reality dan Masa Depan Penerbitan Buku  […]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *